MechWars - Planszowa gra logiczno-strategiczna
 
ramka menu - lewa ramka menu - górna ramka menu - prawa
Newsy
Gra
Zasady
Galeria
Forum
ramka menu - dolna
 
ramka partnerzy - lewa ramka partnerzy - górna ramka partnerzy - prawa
Gildia
Wrota
Paradoks
ramka partnerzy - dolna
Napis - Newsy

Listwa górna

Erraty i dodatki

Ekwiwalent kart pomocniczych (których zabrakło w pudełku) (.pdf)
rozmiar pliku: 948 kb
Karty pomocnicze
[pobierz]
Ekwiwalent kart pomocniczych (których zabrakło w pudełku) (.doc)
rozmiar pliku: 1006 kb
Karty pomocnicze
[pobierz]


Listwa górna

Gra

Mech Wars jest logiczno-strategiczną grą planszową. Jej twórcą jest... wlaściwie to trudno jednoznacznie określić. Z jednej strony bowiem, Mech Wars wywodzi się w prostej linii od projektu pod nazwą "Połów" autorstwa Mateusza Pitulskeigo (autora Konkurencji). Zatem jego można uznać też twórcą podstawowychy zasad do Mech Wars. Jednak cały pomysł oraz realizacja fabuły to już dzieło, jakże skromnego, autora tych słow - Wojtka Wiśniewskiego. On też jest autorem zasad walki (które nie wykluczone, że staną się punktem wyjścia dla późniejszej, niekolekcjonerskiej karcianki. Ale to na razie melodia przyszłości. A wracając do Mech Wars i ich twórców, nie sposob nie wspomnieć także o wyjątkowcyh ilustracjach wykonanych przez Rafała Kulika, które tworzą niepowtarzalny klimat gry oraz zapewniają bardzo efektowną szatę graficzną całego projektu. Reasumując, dochodzimy do wniosku, że sukces, jeśli się pojawi, bęzie miał jak zwykle wielu ojców. A ewentualna porażka... o czym my mówimy, w końcu projekt ten jest skazany na sukces ;) Zatem zapraszamy wszystkich na całkiem niedaleką już premierę Mech Warsów, a czas do niej będą umilały regularnie pojawiające się w Galerii ilustracje kolejnych mechów.


Listwa górna

Opis Zasad

Pomimo dość prostych i przejrzystych zasad, Mech Wars nie jest już grą do której podejść można na ludzie. Z pewnością nie można nazwać jej "party game", gdyż tutaj, bez sporej ilości kombinowania, planowania czy przewidywania ruchów przeciwnika, nie ma szans na wygraną. O ile rozgrywki nie są długie, o tyle ich intensywność i emocje które budzą są na najwyższym poziomie. Gra przeznaczona jest dla 2 lub 3 graczy. Odbywa się ona w dwóch etapach. Pierwszy z nich nazwać można "logicznym", drugi natomiast "strategicznym". A teraz kilka krótkich słów o nich (osoby zainteresowane całością już teraz zapraszamy do pobrania pełnej wersji zasad)...

Mówiąc krótko, pierwsza część to "polowanie" na mechy. Mech raiderzy uprowadzają je z corocznego rządowego konwoju, aby uzyskać przewagę niezbędną do pokonania innych klanów mech raiderów. Z każdą kolejną turą na planszy pojawia się coraz więcej mechów, a więc i wybór robi się większy. Sęk w tym, aby swoją formację skompletować z mechów, które zapewnią najwyższą wartość bojową. Warto jednak pamiętać, że wartość zgranego zespołu zawsze jest większa niż suma wartości jednostek. Dlatego zwycięzcą zostaje ten z graczy, który umiejętniej wykorzysta zdobyte mechy.

Część druga, natomiast, jest już czysto opcjonalna. Gracze mogą, ale nie muszą się na nią decydować. Jednak w naszym mniemaniu, jest ona co najmniej równie emocjonująca i interesująca. Podczas tej części rozgrywki dochodzi do konfrontacji wrogich formacji. Tutaj poza wartościami bojowymi poszczególnych mechów oraz bonusami ze współpracy pomiędzy nimi, wielkie znaczenie może mieć przynależność mechów do poszczególnych serii (kolorów) oraz dodatkowe korzyści z tym związane. Poza tym gracz będzie musiał podejmować czysto strategiczne decyzje dotyczące rozstawienia swoich sił oraz ich ruchów.

Mam nadzieję, że udało nam się zainteresować naszą nową grą wiele osób i sięgną one do pełnej wersji zasad, a później do gry. Mamy też ogromną prośbę do wszystkich czytających osób. Bardzo chcemy poznać waszą opinię na temat zasad opcjonalnych: czy są one potrzebne, czy powinny zostać zmodyfikowane, a może powinien być położony na nie znacznie większy nacisk i akcent? Prosimy o wypowiadanie się na forum w odpowiednim wątku. Dziękujemy!


Listwa dolna

Copyright © 2007 Pole Position